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Q.SPE《不屈》のように自分の行動前にカルマ《中二病 【ファイナルジャッジメント】》でPPを回復することはできますか? Q. カルマ《守護者【イージス】》のダメージ半減は防護点適用前か後かどちらですか? ▼ 特殊カルマ 【昇華者】 ▼ スタートカルマ 【駆け出し】 【新鋭】 【初心】 【伏兵】 【失敗談】 ▼ クリアカルマ ▼ クリア条件によって取得できるカルマ 【調律者】 【崩壊者】 【喪失者】 【突然変異】 【覚醒者】 【探索者】 【修羅】 【寵愛】 【英雄】 【凡骨】 ▼ ルール条件によって取得できるカルマ 【殺し屋】 【武器屋】 【守護者】 【反撃者】 【影の者】 【癒し手】 【使役者】 【不幸】 【抗体】 【愚者】 【不死身】 【奉仕者】 【闇商人】 【破壊者】 【職人】 【鷹の目】 【幻影】 【無血開城】 【人外】 【希少種】 ▼ RP・行動条件によって取得できるカルマ 【勇猛】 【魔性】 【下心】 【献身】 【孤高】 【恋愛】 【交渉人】 【二枚舌】 【魔術師】 【道化師】 【狂人】 【風雲児】 【無頼漢】 【小心翼翼】 【芸人】 【泥酔】 【自己愛】 【演技派】 【中二病】 【ダイスの女神様】
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カルマを修得した場合、そのカルマの異能と代償から1つずつ選んで修得する。 すでに修得している異能・代償をもう一度修得することはできない。 幼業(新人カルマ) まだ亜侠になりきれていない、新人であることを表すカルマ。このカルマを背負っているうちは、まだ本物の亜侠と呼ぶことは出来ない。 キャラクターメイキング時のみ修得できる。 宿業(ベーシックカルマ) 亜侠としての宿命を表すカルマ。ベーシックカルマを背負った瞬間から亜侠となる。 キャラクターメイキング時のみ習得でき、チーム内での役割を表す。 各宿業はキャラクターメイキング参照 罪業(アドバンスドカルマ) 成長した亜侠が手に入れる技術と評価を表すカルマ。全部で12種類あり、冒険をくぐり抜けることで修得できる。 全部で13種類あり、冒険の最後に参加したプレイヤーたちは、スピークイージーをつかって、各自のキャラクターにふさわしいカルマが 何かを、汎用以外の12種類から選ぶ。各カルマの修得基準を見比べて、最もふさわしいと思うカルマを選ぶこと。 自分で、自分のキャラクターの成長を決められないのが、サタスペの特徴の1つである。 汎用カルマ 汎用カルマとは、特殊なアドバンスドカルマのことである。他のカルマとは異なり、スピークイージーで修得することは出来ない。 また、DDはセッションの展開上、ふさわしいと感じたらいつでも、好きな汎用カルマを好きなキャラクターに与えることができる。 汎用カルマは他のカルマとは異なり、異能と代償1セットではなく、どちらか一方だけでも修得できる。 また、他のカルマとは異なり、同名カルマの複数修得が可能である。 親分 チームや盟約をまとめる組織の長に必要なカルマ。極めるには信念を持って行動することが必要。 親分の修得基準 チームをまとめ、計画を成功させた チームの仲間を助け、信頼を得た 闇商人 裏世界での商売するのに重要なカルマ。チームの懐を潤わせたいのなら、取っておいて損はない。 闇商人の修得基準 アイテムや情報を購入し、チームを助けた チームにとってより有益な取引をかわした 殺し屋 人殺しのテクニックを身に付けるためのカルマ。劇的な戦闘力の強化は大きな不幸を呼び寄せる。 殺し屋の修得基準 情け容赦無く、チームの敵を殺した チームに有用な破壊工作や襲撃を行った 用心棒 人を守るためのカルマ。死が隣り合わせのサタスペの世界では、何よりも欲しい「力」である。 用心棒の修得基準 仲間や依頼人、アイテムなどを守り切った 絶望的な状況下で生き残った 色事師 色恋の達人が手にするカルマ。他人の心をもてあそぶ素敵な異能がいっぱい。愛の力を思い知れ! 色事師の修得基準 色香でチームに有益な何かをもたらした 誰かと美しいロマンスを楽しんだ ペテン師 巧みな話術と手練手管が冴え渡るカルマ。口先だと侮ると、手痛いしっぺ返しを食らっちまうぞ。 ペテン師の修得基準 巧みな交渉を行い、チームに貢献した 人の心を動かす、シャレた嘘をついた 泥棒 盗みとそれに必要な小細工に長ずるカルマ。華麗な盗みのテクニックで、相手の裏の裏をかけ! 泥棒の修得基準 チームに有益なアイテムを盗んできた 警戒厳重な場所にうまく忍び込んだ 走り屋 乗物や移動に関係するカルマ。運転手は運転がお仕事。逃げて、運んで、追いかけろ! 走り屋の修得基準 ケチャップでチームに貢献した 仲間や依頼人、アイテムなどを安全な場所に届けた 情報屋 調査や情報収集の名人が持つカルマ。耳を澄まし、目を見開け。情報を制するものが大阪を制する。 情報屋の修得基準 チームに有益な情報を手に入れた 謎を解き、敵の陰謀を見ぬいた 裏職人 亜侠を支えるアイテムをいじくるカルマ。知恵と技術の結晶で亜侠の冒険をサポートするぞ! 裏職人の修得基準 奇抜なアイテムの利用法を考え、チームに貢献した アイテムを創ったり、仲間を治療した キジルシ 常識では計り知れない世界に通じるカルマ。一度、その道に踏み込むと抜け出すのは不可能か? キジルシの修得基準 参加者を絶句させるほど、常軌を逸していた 明らかに奇天烈ながら、チームに貢献した ダメ人間 やる気なしのダメダメカルマ。ある意味もっとも亜侠らしい能力だ。できれば取らない方がいい? ダメ人間の修得基準 自分では何もせず、仲間やNPCに頼りすぎた 致命的なまでにチームに迷惑をかけた 衆業(チームカルマ) 特定の目的に特化した亜侠チームを作るためのカルマ。このカルマを修得する場合、DDも含めたセッションの参加者全員が、 そのカルマを修得することに承諾しなければいけない。 そして、各チームカルマに書かれた条件を、チーム全員ですべて満たす必要がある。チームカルマは、キャラクター作成時から修得 させても構わないし、セッションとセッションの合間に新たなチームカルマを修得してもかまわない。 チームカルマを修得すると、チーム全員がその異能と代償を修得する。 ただし、2種類以上のチームカルマは修得できず、チームメンバーのうち、1人でも条件を破ると使用できなくなる。 (各チームカルマは修得時、特殊なルールが適用されることもあるが、それは修得した時に記載します) 円盗(イェンタウ) 円盗とは、亜侠の中でもコンビニや銀行などを襲撃するのに特化した集団を指す。亜侠の中でも、一般市民から特に嫌われているが、 彼らにも言い分はある。お約束のように繰り返されるのが「盗まれた金は保険屋がなんとかしてくれる」というものだ。 また、彼らの中にもルールはあり、「できるだけ血は流さない」円盗ほど有能であると言われている。 円盗チームをつくる条件 【犯罪】が5以上のものが1人以上いる 【精神】が5以上、乗物を装備しているものが1人以上いる 「リーダー」の異能を持っている者が1人いる 全員、【生活】が3以下である 全員、服装を黒服にする 全員、「盗み名」と呼ばれるアダ名を決めなければいけない。「盗み名」はコンセプトが統一されていることが望ましい 雷族(カミナリ) 雷族は、不良少年チームだ。徒党を組んでコンビニの前に屯し、膿んだ日常から逃避するかのように、暴走と暴力に情熱を費やしている。 何より自由を求めていたはずの彼らだが、不良少年たちもまた、小さな社会を形成している。 雷族チームをつくる条件 「荒事屋」と「道化師」が1人以上いる 【教養】が5以上の者が1人以下で、そのキャラクターは「ガリ勉」の趣味を持っている 全員、【精神】が4位上である 全員、【生活】が3以下である 全員、乗物を装備している 全員、年齢が18歳以下である 全員、服装が「不良」か「暴走族」か「学生服」である 楽団(ガクダン) 楽団とは、亜侠をやりつつバンドを組む連中。彼らは音楽性と、いつか大スターになるという共通の野心によってつながれた同士である。 本来なら犯罪などに手を染めることはないが、何しろバンド活動には金がかかる。そのため、仕方なく亜侠との兼業を余儀なくされている のだ。楽団は、「バンド運営」という専用ルールがある。 楽団チームをつくる条件 「道化師」と「マネージャー」が1人以上いる 【恋愛】が4位上の者が1人以上いる 全員、【教養】が2以上である 全員、「音楽」の趣味を持っている 全員、【肉体】が4以下である 戦隊(センタイ) 戦隊は、大阪にはびこる「悪」と真っ向から立ち向かうことを決意した正義の味方。亜侠や盟約たちの天敵である。 しかし、彼らの「正義」は独りよがりで移ろいやすい。暴力に対し暴力で対向する彼らのやり方は、法の範囲からは大きく逸脱しているため、 世間や警察から見れば、他の亜侠と大差なく見えるだろう。 戦隊のキャラクターは、情報収集を【戦闘】の環境値を使って行うことができるようになる。 戦隊チームをつくる条件 【戦闘】が4以上のものが2人以上いる 「荒事屋」が2人以上いる 女性が1人以上いる 全員、「おせっかい」か「アラサガシ」の趣味を持っている 全員、【犯罪】が4以下である 全員、「表の顔」がカタギである 全員、ヒーローネームを決めなければいけない 侠女団(ギャンギャル) 侠女団とは、「ボス」と呼ばれる謎のクライアントに依頼されて、事件を解決する女の子だけの亜侠チームだ。 こうしたチームを率いる「ボス」は少ないらしく、大阪では、複数の侠女団が目撃されている。 女ばかりと侮る事がないように。女子校や女性官房など、特殊な場所への潜入任務は彼女たちの独壇場である。 侠女団は、外見によって、力を引き出し、特定の行為判定の難易度を-1することができる「ドレスアップ」というルールを適用できる。 侠女団チームをつくる条件 男性が1人以下である。(ただし「アブノーマル」の趣味を持った女装姿の男性を含んでいるなら2人以下まで) 女性はそれぞれ、一番高い環境値が異なっている 【恋愛】が1のものは1人以下である 「道化師」が1人以上いる 男性がいる場合、男性しか「参謀」になれない 全員、「カワイイ」か「ゴシップ」か「トレンド」か「ファッション」の趣味を持っている 家賊(ファミコン) マフィアの例を出すまでもなく、犯罪社会では血統を大事にする者が少なくない。何しろ彼らがいるのはいつやられるか分からない世界だ。 自分の血族や親族、義兄弟など、できるだけ身近な人でつるみたいと考えるのは自然だろう。現にそうした亜侠たちは家賊と呼ばれ、 大阪の中でも一定の勢力を誇っている。家賊のチームを作成すると、「資産」の特殊機能を持つアイテムに、新たに「収益」という 特殊機能が追加される。「収益」のついた資産を持っていると、維持の値が減少したり、判定時に振れる2D6の回数が増えたりする。 家賊チームをつくる条件 「リーダー」の異能を持っている者が1人いる 全員、ベーシックカルマが異なる 【生活】の一番高いものと一番低いものの差が2以内である 「家事」の趣味を持っているものが1人以上いる 「育成」の趣味をもっているものが1人以上いる キャラクターの名字をすべて同じにする チーム内の家族関係を決定する。このとき親子関係にあるものは同じ趣味、もしくは同じ値の【環境値】が1個以上なければいけない 一門(イチモン) 犯罪都市大阪。そこは栄枯盛衰の言葉通り、昨日大金を手に入れた者が今日期せサリ、明日には忘れられるような場所だ。 そんな中、信じられるのは自分の力のみ。そう考えて「武」の道に入るものは少なくない。彼らの中でも、特定の武術を学ぶために、 師弟関係を築いた集団を一門と呼ぶ。一門のチームを作成すると「流派」を作成できる。 一門チームをつくる条件 「荒事屋」の異能を持っている者が1人以上いる 【戦闘】の一番高いものと一番低いものの差が2以内である 全員、【肉体】と【精神】の差が1以下である 投射武器、白兵武器、格闘技以外の武器を装備してはいけない 全員、「外見」が同じである 「奥義」の中から全員が同じ「奥義」を1種類以上修得する 番外(バンガイ) 「チームとは一個の生命体だ」亜侠の中で不文律となっている名文句だ。亜侠は基本的にチームを組み、行動する。 しかし、例外はあるものでただ1人で生きていくことを選ぶものもいる。彼らは番外と呼ばれ、亜侠からも盟約からも一目置かれている。 番外チームをつくる条件 1の【環境値】がない 自分1人のチームである。(他のチームと一緒に冒険をすることはできるが、彼らとチームを組むわけではない) 1セッションに異能を4種までしか使用できない。5種類以上異能を習得しているキャラクターは、セッション開始時にこのセッションでどの異能を使用するか決定する。 通常の名前の他に、通り名を持つ 威業(ブースターカルマ) 亜侠としての範囲を超えたずば抜けた力を持っているキャラクターが持つカルマである。 このカルマを修得する場合、DDがそのカルマを修得することを承諾しなければならない。 そして、各ブースターカルマに書かれた8つの条件のうち、3つ以上を満たしている必要がある。 ただし、途中で条件を破ってしまうと、ブースターカルマは使えなくなる。 チームカルマとは異なり、ブースターカルマは2種類以上修得することが可能である。 ブースターカルマは成長のタイミングのほか、セッション中でも条件を満たすことで修得できる。修得した場合、そのブースターカルマの 中から異能と代償を1つずつ選んで修得する。 以降はセッション終了後、スピークイージーの結果によって、各異能、代償に設定された「対応カルマ」の欄に書かれたカルマを修得 すると、アドバンスドカルマのかわりに、ブースターカルマから異能、代償を修得できる。 「異能はブースターカルマから、代償はアドバンスドカルマから」といった修得も可能である。 楼賊(ギャンスタ) 楼賊は、犯罪の中でも強盗という分野に特化したエキスパートだ。強盗といっても鉄砲を振り回すだけの素人とはわけが違う。 入念な計画、大胆な実行、華麗な逃走を鼻歌交じりにこなす楼賊は、犯罪界でも人気の花型家業だ。 楼賊になるための条件 「円盗」の一員である 「臭い飯」表を1回でも振ったことがある 銀行強盗に成功したことがある 【性業値】が10以上である 【前科】(汎用)の代償を修得している 【こだわり】(色事師)の代償を修得している 【目印】(泥棒)の代償を修得している 【不敵】(泥棒)の代償を修得している 叛逆児(ツッパリ) 叛逆児は、持て余し気味の青春を喧嘩とバイクと理由なき反抗に捧げるロクデナシな若者だ。一番大切なのはクールに決めること。 クールな男とはつまり、喧嘩が強く、イカシたマシンに乗り、死ぬような無茶を平気でやらかすやつだ。 叛逆児になるための条件 「雷族」の一員である 18歳以下である 盟約のキャラクターに、血戦を挑んで相手を無力化させたことがある 捨てられた子犬を拾ったことがある 【野望の王国】(親分)の代償を修得している 【面子】(親分)の代償を修得している 【タイマン】(殺し屋)の代償を修得している 【せっかち】(走り屋)の代償を修得している 音楽無頼(ロケロラ) 音楽無頼は、誰もがうらやむスーパースターを目指して階段を駆け上がる野望のミュージシャンだ。無論、富や名声だけが目的ではない。 成功するには犯罪者になるのが近道であるこの大阪で、あくまでミュージシャンとしての成功を志す理由。 それは音楽に対する情熱にほかならない。情熱こそ音楽無頼にとって一番必要な才能なのだ。 音楽無頼になるための条件 「楽団」の一員である 自分のバンドのファンが1000人以上いる(バンド経営ルール適用) 自分のCDが1000枚以上売れている(バンド経営ルール適用) 【性業値】が4以下である 【有名人】(色事師)の代償を修得している 【好奇心】(泥棒)の代償を修得している 【暴走】(キジルシ)の代償を修得している 【妄想】(キジルシ)の代償を修得している 罪狩(ツミガリ) 奇怪なコスチュームに身を包んで正体を隠し、法で裁けぬ悪と戦う正義の味方。それが罪狩だ。 彼らは法に規範を求めず、己の両親と信念のみを拠り所にする。 それは一歩誤れば独善的な「正義」を振りかざす異常殺人者に成り果ててしまう、非常に危うい道だ。 罪狩になると、自分の強さのルーツを探すことができる。【詳細は修得したときに】 罪狩になるための条件 「戦隊」の一員である 致命傷表を1回以上使用したことがある 自分の恋人が殺されたことがある チームの仲間が殺されたことがある 【世界の敵】(親分)の代償を修得している 【復習】(殺し屋)の代償を修得している 【守るべき者】(用心棒)の代償を修得している 【救世主】(キジルシ)の代償を修得している 爆愛娘々(ラブニャン) 爆愛娘々は、そのデンジャラスな美貌とフルスロットルなメトミックアクションで、並み居る男性亜侠をケチラス女性たちだ。 彼女たちはいつでもセクシーでキュートでクレイジー。今どきの女の子なら当然とばかりに、持ち前の行動力で大暴れしてしまうのだ。 (男性でも修得できます) 爆愛娘々になるための条件 「侠女団」の一員である 自分のトリコが3人以上いる 恋人が1人以上いる キャラクターシートにキャラクターのイラストが記入されている 【愛の狩人】(色事師)の代償を修得している 【惚れっぽい】(色事師)の代償を修得している 【浪費家】(泥棒)の代償を修得している 【大迷惑】(キジルシ)の代償を修得している 大哥長(ゴッパパ) 家族やチーム、盟約を守り、導き、支配する。そんな王の中の王、親分の中の親分と呼べる存在が大哥長だ。彼らは皆、 神に呪われた大犯罪者の血を引く者たちである。 その血統と伝統に裏打ちされた力は、犯罪者会の中で絶対と言っていいほどの力を発揮するだろう。 大哥長になるための条件 「家賊」の一員である 【生活】が6以上ある MVPに選ばれたことがある 盟約の有名人を無力化させたことがある 【一家】(親分)の代償を修得している 【商売敵】(闇商人)の代償を修得している 【中立】(情報屋)の代償を修得している 【大口】(ペテン師)の代償を修得している 武龍(ドラゴン) 武龍は、卓越した戦闘技術と驚異的な肉体を持った超人である。そのほとんどが、格闘術の達人だが、中には銃を駆使する銃龍や、 爆発物を操る爆龍などもいる。彼らは戦闘スタイルに関係なく、自らを高めるために武の道に生きているのだ。 武龍になるための条件 「一門」の一員である 奥義を3個以上修得している(奥義ルール適用) 自分より【戦闘】が高い敵相手に1人きりで戦い、無力化させたことがある カテゴリが「チンピラ」のモンスターを10体以上無力化させたことがある 【童貞】(新人)の代償を修得している 【タイマン】(殺し屋)の代償を修得している 【正当防衛】(用心棒)の代償を修得している 【命知らず】(用心棒)の代償を修得している 銃侠(ガンマニ) 銃侠は「銃」という人殺しの道具に魅せられた変人だ。彼らは映画の主人公や戦場の英雄に自分を重ね合わせる。 冒険のために銃を振るうのではなく、銃をかざすために冒険へと赴くのだ。 銃侠になるための条件 「番外」である 【戦闘】が6以上である 価格が6以上で射程が「射撃」の武器を3個以上装備している 血戦中、射撃の判定でファンブルをしたことがある 【弾丸狂】(殺し屋)の代償を修得している 【一匹狼】(泥棒)の代償を修得している 【出不精】(情報屋)の代償を修得している 【弱虫】(ダメ人間)の代償を修得している その他のカルマ 上記のカルマの他、盟約に所属しているもののみが背負う盟約カルマや、NPCであるモンスターのみが修得している 怪業(モンスターカルマ)や、が存在する。盟約カルマは、盟約に入った時点で修得できる。モンスターカルマは、 通常の手段では、亜侠は修得できないが、異能やおたからの力を借りることで修得できるものもある。
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カルマ=ラングリッサ(Karma=Ranglisa) 顔面にロストメモリーの加護を受けた少女。 トールの従姉妹にあたるカルマは術式まみれのその容姿から異端視され、親からも見離されてトールの義妹として預けられた。 しかしそこで待っていたのはトールの両親による聖剣学研究の臨床実験などの素体としての役目であり、カルマは苦痛が伴う実験を逆らうことなく毎日のように受け続け、やがては口がきけなくなってしまった。 しかしある日実験中の事故によりトールの両親がソイリス中毒で死亡。トールはカルマを解放しようとするがカルマはトールの庇護を求めた。 普段はトールの助手としてトールの身の回りの世話などをしている。 その容姿を隠すためにトールが製作した顔面装着型PCの術式機装「天使の仮面」を常に装着しており、機械音声で一般の人間とも朗らかに会話する。 トールのズレた性格の影響を色濃く受けており、トールに逆らう人間を人間と思っていない。
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アビスガンダム 正式名称:ZGMF-X31S ABYSS 通称 アビス、アビー コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 ?? ??? 四本ヒットしないとダメージが低い サブ射撃 一斉射撃 2 ??? 虹色ビーム。アビスの生命線 変形サブ射撃 バラエーナ改 (2) ??? 特殊射撃 高速誘導魚雷 ?? ??? 魚雷 通常格闘 ビームランス - xxx 斬り→蹴り2段→突き(前派生)の4段 前格闘 突き - xxx 突き。アビスの生命線2 横格闘 回転斬り - ??? 1回入力で2段斬り 後格闘 斬り上げ - ??? 斬り上げ。BRCで離脱 特殊格闘 超電磁スピン - ??? ドリル。サブで派生 原作解説 アーモリーワンにて強奪された三機の一つ。アウル・ニーダが搭乗。 宇宙ではランスを真っ二つにされたりなどイマイチ目立たなかったが、 水中での戦闘を前提に造られたので水中戦は滅法強く、 エースパイロットの駆るザク二体を相手に終始優勢を保った。 そのせいか、ビーム兵器よりも実弾兵器のほうが多い。 だが通常戦闘も他の二機にも劣らず十分できる、正に水陸両用のMSである。 クレタ沖での戦闘でブラストインパルスに敗れる。 機体は名の通り深淵に沈む事になった。 真偽は分からないがアビスが最初の犠牲者となったのはプラモが売れなかったことが原因らしい。 カオスは1/100で発売。ガイアは虎専用機になって復活をしている。 それと扱いを比べると、なんとも不幸な機体である。 一斉発射、連装砲、変形と、ある意味無印の3馬鹿の集大成機といえなくもない。 と 思いきやこっちはZAFT製、あっちは連合製なので関係無いようだ むしろフリーダム+リジェネレイト/2みたいな感じ? 武装解説 連装砲 両肩のシールドに装備されている武装で、計4門ある。実弾兵器だが、炸裂式の砲弾を装填しているため威力は高い。水中でも使用できる。 カリドゥス複相ビーム砲 アビス最大のビーム兵器で胸部に装備されている。対ビームコーティングされたシールドを一撃で破り、尚且つシールドの後ろの敵機をも破壊する程の威力を有する。MA-X233E 3連装ビーム砲などの他のビーム砲と併用することが多い。 なお、後に開発されたストライクフリーダムの腹部にも同じ物が装備されている。 3連装ビーム砲 両肩シールドの内側に内蔵されているビーム砲。左右計6門のビーム砲を一斉に発射する事で、広い面に対して攻撃を仕掛ける事ができる。アビスの高い火力を支えている武装である。 バラエーナ改 フリーダムのウイング内に搭載されていたものの改良型。モビルアーマー形態時には水面から上空の敵を狙い撃ち、再び潜行していくという一撃離脱戦法にも使える。 高速誘導魚雷 MA時の主兵装で両肩のシールドに内蔵されている。発射口は左右合わせて4門ある。 ビームランス 先端部にビーム刃と金属製とみられる実体剣を持つ槍。アビスの全長にも匹敵する長さをもち、とても取り回しがよいとは言えないが、これは敵と接近戦になった際、相手と広い間合いを取ることによって、火力で勝り機動力で劣るアビスの攻撃を有利に進めるための工夫である(同様の発想がZGMF-X56S/γブラストインパルスのデファイアントビームジャベリンにも見られる)。又、柄部分は対ビームコーティングがなされており、ビームサーベルを受け止める事も可能。 実体刃が付属しているのは水中でも格闘兵装として運用するためで、MA形態時は実体剣部分が機体最前部に来る形で機体下部にマウントされる。
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行動や発言に拠って変動する、主人公の徳を表す数値。数字が大きいほど、有徳の人物ということになる。初期値は75で、0~100の間で変動する。イベント進行や売買などに影響を与える。 死亡状態から復活する際、カルマが100の場合を除き、カルマに応じて経験値が減る。カルマはパーティー共有の数値なので、これは全キャラに適用される。復活後、レベルに必要な経験値を下回っても、レベルは維持される。計算式は以下の通り。 (死亡状態の経験値)×(カルマ)÷100=(復活後の経験値) 関連項目 ゲームシステムの一覧
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トップ データベース マップ サイトについて レベル 必要欠片数 1%あたり カルマ必要量 累計 1段階 100 1 10,000 10,000 友好側のモンスターから攻撃を受けなくなります。 2段階 100 1 10,000 20,000 3段階 800 8 80,000 100,000 魔族の神殿に飛べるようになります。 4段階 4,000 40 400,000 500,000 5段階 10,000 100 1,000,000 1,500,000 6段階 20,000 200 2,000,000 or 1,500,000 3,500,000 or 3,000,000 7段階 30,000 300 3,000,000 or 2,000,000 6,500,000 or 5,000,000 8段階 40,000 400 4,000,000 or 5,000,000 10,500,000 or 10,000,000 ※6~8段階は諸説あるため正確なデータはわかりません。 ライブ魔族側 取得カルマ アンデッド魔族側 取得カルマ 選ばれなかった者 1 選ばれなかった者 1 巡察兵 5 巡察兵 5 歩哨兵 5 歩哨兵 5 混沌の司祭 2 バルログのレッサーデーモン 2 混沌の司祭Lv22(槍) 2 バルログのサキュバス 2 混沌の司祭Lv50(槍) 2 バルログのサキュバスクイーン 2 混沌の司祭(羽) 2 バルログのバフォメット 2 混沌の司祭(馬) 2 バルログのベレス 2 死の司祭(レッサーデーモン) 5 バルログの分身 2 死の司祭(デーモン) 10 バルログのデーモン 2 死の司祭(サキュバス) 10 レッサーデーモン 2 死の司祭(バフォメット) 10 風のシバイン 6 死の司祭(ベレス) 10 パーズ(変身前) 5 ヤヒの近衛兵(レッサーデーモン) 10 パーズ(変身後) 8 ヤヒの近衛兵(槍) 20 パーサズ(変身前) 8 ヤヒの近衛兵(デーモン) 20 パーサズ(変身後) 10 ヤヒの近衛兵(羽) 20 土のシバイン 6 ヤヒの近衛兵(サキュバス) 20 砂の墓 6 ヤヒの近衛兵(バフォメット) 20 火のシバイン 6 ヤヒの近衛兵(ベレス) 20 ディアンガス 7 コラプトプリースト(おしり) 30 アンガス 10 コラプトプリースト(カエル) 30 水のシバイン 6 コラプトプリースト(鎌) 30 ジュディゴ 6 コラプトプリースト(毒) 30 ディゴ 10 コラプトプリースト(牛) 30 バルログ(変身前) 100 or 120 混沌 100 バルログ(変身後) 100 or 120 死 100 ブラッドクリスタルを1個捧げる 100 堕落 100 ヤヒ(変身前) 100 ヤヒ(変身後) 100 ソウルクリスタルを1個捧げる 100 カルマってなに? 魔族は、バルログが率いるライブ魔族と、ヤヒが率いるアンデッド魔族の二種族に分かれている。 カルマはライブ魔族、アンデッド魔族どちらかに対する友好度である。 ライブ魔族とアンデッド魔族って? ライブ魔族は簡単に言うと、生きている悪魔。 アンデッド魔族は、一度死んで蘇った悪魔。 それぞれ、バルログとカヘルヤヒ(血の召還者)がリーダー。 魔族の中ではカヘルヤヒが圧倒的に強くて、ばらばらだった魔族を統合したのも彼。 バルログは昔、カヘルヤヒに背いて戦ったけど、涙目になって逃げ出したヘタレ。 現在ではカヘルヤヒは眠りについたので、ヤヒ(火炎の影)がアンデッド魔族のリーダーを代行している。 カルマがあがると何かいいことがあるの? * 仲良くなった種族からは先制攻撃されない。 o 例)アンデッド魔族に対するカルマが高いPCは、混沌やコラプトプリーストから攻撃されない。 * いろいろな会話をすることができる。 o カルマの段階に応じて、会話の内容も変わる。 * 装備やアイテムをもらうことができる。 o 欲望の沼(EP5) o カヘルの操り人形 * 装備やアイテムを製作することができる。 o 欲望の奈落(EP5) o 堕落の処断(EP4) o スパイの指令(EP5) o バルログ征伐隊 o アリス * 普段いけない場所へ簡単にテレポートすることができる。 o 闇の味方(EP5) o 偉大なる支配者謁見のための準備(ライブ魔族) o 偉大なる支配者謁見のための準備(アンデッド魔族) カルマってどうやってあげればいいの? カルマをあげる方法はいくつかある。 * 自分が属する勢力と敵対する側の魔族を倒す o アンデッド魔族と仲良くないなら、ライブ魔族を倒せばよい。 * 特定クエストに参加してカルマを上げる。 o 偉大なる支配者謁見のための準備(ライブ魔族) o 偉大なる支配者謁見のための準備(アンデッド魔族) o 人間を裏切って(ライブ魔族) o 人間を裏切って(アンデッド魔族) 具体的にはどんだけあがるの?イヤリングや、アミュを取るにはどんだけのカルマがいるの?
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[部分編集] 飛 アビス Sレア ……アビスとは、生命の塊じゃ。ただし、負の生命じゃが……。アビスに触れれば、たちまちにして生命の力を吸い取られてしまうじゃろう。我らの正の生命とアビスの負の生命が、互いを消し合ってしまうのじゃ。 図鑑ID 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 302 15 デッド・エクスプロージョン(敵AT5%down) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1230 2010 1470 4710 60 4900 6700 4900 16500 +61 +78 +57 ……我ハ……無ヲ、モタラス……。 -- 召喚時 (2011-08-05 10 12 01) 名前 コメント
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アビスガンダム 正式名称:ZGMF-X31S ABYSS 通称 アビス コスト:450 耐久力:? 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 連装砲 - ??? 四本ヒットしないとダメージが低い サブ射撃 一斉射撃 - ??? 虹色ビーム。アビスの生命線 特殊射撃 高速誘導魚雷 - ??? 魚雷 通常格闘 武装名 - xxx 斬り→蹴り2段→突き(前派生)の4段 前格闘 突き - xxx 突き。アビスの生命線2 横格闘 回転斬り - ??? 1回入力で2段斬り 後格闘 斬り上げ - ??? 斬り上げ。BRCで離脱 特殊格闘 超電磁スピン - ??? ドリル。サブで派生 機体解説 全体的に 武装解説 《メイン射撃》:M68 連装砲 《サブ射撃》:MGX-2235"カリドゥス"複相ビーム砲+MA-X223E 3連装ビーム砲 《特殊射撃》:MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷 ■格闘:武装名 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《後格闘》 《特殊格闘》 非覚醒コンボ 覚醒コンボ
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【作品名】テイルズ オブ ジ アビス OP 【曲名】カルマ 【歌手】BUMP OF CHICKEN 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【補足】ゲーム版 テイルズ オブ ジ アビスのOP曲でもある。
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仏教 カルマ(karma) カルマン(karman)とも。漢訳語は「業(ごう)」。当てられた漢字を見てもわかるように、「行為」を意味する。一切の生き物の行為は身口意(しんくい)の三つにわけられ、それぞれ身体による行為・言葉による行為・心による行為(=思考)を指す。これを「三業」という。これらの行為は、その行為の主体に対して影響力をもっており、善行に対しては良い結果が、悪行に対しては悪い結果が生まれる。また、行為の持つ影響力は現世のみならず、来世まで及ぶとされる。このような、それが持つ影響力をも含め、行為のことを「カルマ」という。 カルマによる影響力は、いわば自動的に主体に与えられる。つまり、「この行為は悪行だから、この者を懲らしめなければならない」などと判断を下す仲介者は存在しない。すべての報いは「自業自得」なのであって、自らの行為がそのまま自分に作用するのである。 わが国では、「業が深い」などという言い回しに見られるように、前世の行為の結果として現世の出来事(主に苦しさ)があるというような、厭世的な意味合いが強調されている。では未来はどうかといえば、例えば浄土宗の考えでは他力によって極楽浄土への解脱を願う。だが、カルマの思想が目的としたところは「未来は自らの善行によって良いものにできる」という点であり、こうした人生観・来世観とは対極にあるともいえよう。 主な参考文献 『須弥山と極楽』定方晟 著 講談社現代新書